RPN Calculator for VX-4 - ver 0.1
VX-4で使うRPN電卓です。10<->16進変換機能つき。
ダウンロードはこちらから。
http://www.geocities.jp/yasuho68k/
開発メモとか
ちょっと面倒だったのは10<->16進変換。VX-4の整数演算やHEX$()などは16ビットまでしかできません。なので、ムリヤリ32ビットの演算をさせるようにしています。まあソースを見れば分かると思いますが。^^;
本当はもうちょっといろいろやろうかと思ったんですが、性能やメモリ容量の問題から今回は見送りました。ポケコン、それもBASICを使う際にはGBA以上に性能に気を使わないとダメですね。まあそこがまた面白いところでもあるのですが。(単に技術力がないだけかもしれん)
次回作は
やっぱりゲームの予定。なんだけど、また変わるかも。気まぐれなんで。:)
VX-4とPCをつなぐ
というわけで、アキバで部品を購入し、VX-4とPC間で通信を行えるようにしました。
本当にやっつけ仕事なのが見え見えですが、どうかご勘弁を。^^;
写真を見ると分かるように、最初3.5Φミニプラグとばかり思っていたら、実は2.5Φであることが判明。あわてて変換プラグを買ったりしています。(*^^*)
なお、接続には以下のサイトを参考にさせていただきました。感謝。
通信環境について
通信は「PB-1000 Data Communicator32」を使用。
私のところもなぜか4800bpsではエラーになったので、2400bpsで通信しました。
あと、BASICプログラムのReceive時、完了になりません。Stopボタンを押すと一応データは転送できているようなのですが・・・
どこか間違ってるのかな!?
実は
だいぶ前に機材は購入していたのですが、なかなか時間が取れず、ようやく通信することができました。^^;
こんな機械オンチな私が出来たのも、先人の知恵があってこそ。この場を借りてお礼申し上げます。(_O_)
というわけで
プログラムの写し間違えもなくなっているはず(笑)
これで気軽にどんどん消して次のプログラムが書けるぞー。
Duel Vader for VX-4 - アップデート
とある方にバグを指摘して頂きましたので、アップデートしました。このままではSN Errで動きません。^^;
手で書き写すと、どうしても間違えてしまうなあ。やはり早くPCとの通信環境を整えなければ。というか、一応機材は買ってあるのですけど、まだ組み立ててないのです。とほほ。
そういえばPB-1000のエミュレータはあるみたい。これが使えるかどうか、調べてみようかな。
Duel Vader for VX-4 - v0.1
はっきり言ってつまんないです。^^;
まあレトロっぽい感覚を味わえるということでどうかお許しを。:)
昔バンダイからこんな電子ゲームが出てたんですけど、それをマネたものです。UFOは出ません。
ミサイルインベーダーやこの頃のバンダイの電子ゲームはどれも筺体デザインが秀逸で、いろいろ持っていました。けっこう楽しかったんだけど、どこに行ったのか全然覚えてない。実家のどこかに埋もれてるのかなあ・・・
デジタルインベーダー for VX-4 - v0.1
というわけで、ちまちま作っていたデジタルインベーダー for VX-4が大体形になってきたので、以下のサイトで公開しました。
http://www.geocities.jp/yasuho68k/
まだPCとの通信環境がないので、ソースは手で移したもの(笑)。もし間違い等ありましたら、ご容赦くださいませ。また、コメント等あればフィードバックしてもらえるとyasuhoが喜びます。:)
ちなみに操作は"."で数字変更、"E"がファイアです。
思ったより時間がかかりましたね
まあyasuhoの技術力からするとこんなもんかなという気も。
パフォーマンスの観点からは、あまり満足のいくものにはなりませんでした。何度か書き直しはしたのですが、このへんが限界かなと。最終的にはアセンブラなのでしょうが、そうなると電車の中ではしんどいので、またの機会にということで。
プログラミング的にはそれほど難しいことはしていないので、特に見るべきところはないと思います。VX-4固有のものとしては最初にある
110 DEFCHR$(255)="545454545400"
ぐらいでしょうか。VX-4ではキャラクタコードが252から255までの4種類を8x6ドットのユーザ定義キャラクタとして定義できます。
今はこんなのを作ってます
というわけで、今は電車の中でこんなのを作っています。たぶんポケコン買ったら誰もが最初に作るであろうアレです。:)
とりあえず基本部分は出来てきたんだけど
技術力のなさから、とてもゲームにはならないです(笑)
最大の問題は、キーの取りこぼしが多発すること。INKEY$はキーを押している間だけキャラクタコードが返ってくるので、ちょっと長い処理をやっている最中にキーを押してしまうと、キー入力判定に戻ってきた時に取れないんですね。
いろいろ工夫はしてみるものの、なかなか思ったようにはいかず。ちょっとした1命令がパフォーマンスに大きく影響するんだよね。場合によっては最初から書き直すか、機械語の助けを借りることになるかも。
ところでこの機種のBASICはというと
いたって普通ですね。CASIO系は初めてだったのだけど、ポケコンにしてはクセがないなと思った。標準的な文法という印象。
CASIOのプログラム電卓よろしく、プログラム領域をP0-P9に分けられる。行番号覚えなくていいしね。今は使ってないけど、ちょっと大きなプログラムを組むには便利かも。
ちなみに変数の大文字・小文字は区別される。A$とa$は別の変数。この時代にしては珍しいかな。
とは言うものの
電車の中でプチプチするのはけっこー楽しいです。yasuhoの場合、長くプログラム書いてないと禁断症状が出るのですが、そんな中毒症にもいい処方箋に(笑)
しかし予想していたとはいえ、ポケコンの電池は持つなー。毎日1時間ぐらいは使ってるんだけど、全然電池のなくなる様子がない。しかも付属のマンガン電池だよ、これ。
こういうの使ってると最近のコンピュータは進化したのか退化したのか分からなくなる。もちろん出来ることは全然違うし、この時代に戻りたいわけじゃない。ただ、出来ることとパワーのバランスって大事だな、って改めて思う。
さて、この記事書いたら、もうちょっとがんばってみるかな。:)
CASIOポケコンVX-4を使ってみた
というわけで、先日購入したCASIOのポケコンVX-4をしばらく使ってみた。
ポケコンと言えば
1行24桁のみ。それも1424ステップ*1しか扱えないSHARPのPC-1211しか使ったことのないyasuhoから見ると、これはとてもゴージャスな印象。32桁x4行の広い画面に、CASLやC言語も扱えるとあっては、正直もうポケコンじゃないかも、と思えてしまう。
しかしBASICを少し使ってみると、昔の感覚が蘇ってくるのを感じる。機能や性能は高いとはいえ、これはやっぱりポケコンなのだ。先日の動画じゃないけど、少ないメモリと小さな画面の向こうにマイコンの夢を見た、あのポケコンなのだ。
キーボードについてはクリック感が少なく、押したつもりで押せなかったりするんだけど、個体差もあるのかな。スクリーンエディタはわりと使いやすい。これなら電車の中でも何とか書けそう。
細かいところはいろいろあるけれど
これを使うことの最大のメリットは何と言っても
いつでもどこでもプログラミングが出来る
ということに尽きる。他にも機能はあるけれど、やはりこれはプログラミングを楽しむ機械なんだ。使ってみると分かるけど、これにはいかにプログラム作成を楽にできるか。そんなプログラマへの愛情がこもっている。だからyasuhoは使っていて楽しいんだ、きっと。
そうか
プログラム用に使えるメモリは3.5KBしかないのか。まあチマチマ遊ぶ分には十分かな。:)
機械語は隠し命令で実行できるらしい。クロスアセンブラを公開されている方もいらっしゃる。すごいなあ。
グラフィックもやはり隠し命令で操作できるんですって。
参考: HD61700 SPIRITS
ある友人が言った
「これって単なるノスタルジーじゃね!?」と。
たしかに購入動機は懐古だったさ。「今時ネットも出来ない、メモリも少ない非力なマシンなんて何に使うの!?」友人は続ける。うん、そうだよね。
でもね。ちょっと使ってみてよ、これ。起動に1秒もかからない。普通の家電みたいに、いつでも電源を気軽に切れる。いつ交換したか分からない電池。気軽に持ち運べる軽さ*2。などなど。
VAIO type Pもいいけど、こんなのも楽しいよ。いや、type Pは欲しいんだけどさ。:)
今は
電車の中でプログラム書いてます。まわりの人からはどんな風に見られているかは分かりませんが、たぶん奇異な目で見られているはず。もしそんな人を見かけても、いじめないでね(笑)
これから
とりあえずPCと通信できないと、どうしようもないので、今週末あたりアキバへ行ってこようかな。これならはんだ付けの苦手なyasuhoでも何とかなるかも。
そんなところです
続きます。
*1:BASICの1命令を1ステップとして換算
*2:VX-4はちょっと大きいけど、それでもNintendoDSぐらいかな